Tolle Sache
So ein Sonnenaufgang über Köln ist schon eine tolle Sache - wenn man nicht grade im ICE sitzt und sich darüber ärgert um 5 Uhr aus dem Bett geweckt worden zu sein.
Jetzt stehen 2 Tage voller Windows 7 Infrastruktur- und Prozessplanung an: Fortschritt!!
Wochenendbeschaeftigung mal anders: German Dart Championships 2009
Übernachtet wird in Bielefeld - endlich die Gelegenheit zu sehen, ob diese ominöse Stadt wirklich existiert. Morgen steht dann das Turnier bis zum Achtelfinale auf dem Plan und Sonntag geht's wieder zurück. Alles zusammen (Zug, Karte, Übernachtung) pro Person ~175 Euro. Getränke und Verpflegung nicht mitgerechnet. Ich hab' da aber schon so ein leeres Gefühl im Geldbeutel...
Wenn die Stimmung aber nur ansatzweise so gut wird wie die der TV Übertragungen auf Eurosport lohnt es sich allemal. Foto wird natürlich mitgenommen
R.U.S.E. Beta
Wer sich für Strategiespiele interessiert, dürfte sicher auch schon von R.U.S.E. gehört haben.
Vor einiger Zeit habe ich mich für die Beta beworben, heute kam die erfreuliche Mail: ab dem 30. November geht es los! Ich bin gespannt..
The Muppets: Bohemian Rhapsody
Mit einem dicken, fetten grinsen im Gesicht verabschiede ich mich für heute:
Neue Verkabelung, das kann was werden… *UPDATE*
Mein neuer Vermieter (Haus hat den Eigentümer gewechselt) hat beschlossen heute eine neue "Multimedia Anlage" für UnityMedia einrichten zu lassen. Zugegeben - Verkabelung im Bus an der Hausfassade entlang (siehe Bilder) ist nicht das Optimum für Highspeed Anschlüsse mit 16 Parteien. Reicht aber für 3play 16.000
Das Kabel führt also momentan an der Fassade nach oben und ich habe eine Unterputzdose im Wohnzimmer.
In der Ankündigung meines Vermieters stand nun folgendes:
In den Wohnungen werden die Teilnehmeranschlussdosen im Wohnzimmer gegen Multimedia-Anschlussdosen getauscht.
Lässt sich einfach interpretieren mit: Alte Dosen werden getauscht, Verkabelung nicht.
Der Techniker - der um 8 (statt wie angekündigt um 9) vor der Tür stand - hat mir jetzt mitgeteilt, dass komplett neue Kabel durch die Wohnungen gezogen und mit Kabelkanal abgedeckt werden. Wenn ich diesen überstreichen möchte, könnte ich dies auch gerne tun. Na Danke.
Zum Vorher/Nachher Vergleich hier ein paar schnell gemachte Bilder:
UPDATE
Na, das war was.
Erstaunlicherweise hat's mir nur 1x die Sicherung rausgehauen. Dafür schaut das ganze aber sogar recht ansehnlich aus.
Nur wie üblich: heute wird nur der TV-Anschluss umgestellt, Weltnetz und Telefon dann "bei einem separaten Termin, wenn die alte Anlage abgebaut wird". Soso. Mal schauen. Wann das sein soll wusste übrigens auch niemand.
Bibliotheken in WMP12 fest verdrahtet?
Die Idee hinter den Bibliotheken in Windows 7 ist durchaus eine gute. Dass Microsoft bestimmte Dinge in der Benutzerführung forciert auch - sonst hätten wir noch ein Interface das dem von Windows 3.11 gleicht.
Aber warum gibt es keine Möglichkeit die Standard-Bilbiotheken (Musik, Videos, Bilder) in Windows 7 für den Windows Media Player auszuklammern?
Ich möchte nicht, dass mir der Mediaplayer bei jedem Start meine 60GB Musiksammlung nach Änderungen durchsucht - für Musik ist bei mir iTunes zuständig. Ganz zu schweigen von den etlichen GB an Fotos die man sich im Media Player anschauen soll?
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Ein schnelles googlen ergibt nur einen Workaround:
- Eigene Bilbiotheken für Musik/Video/Bilder erstellen und nicht die vorgeschlagenen Windows Speicherordner (%userprofile%\Pictures, %userprofile%\Videos und %userprofile%\Music) verwenden
Sehr ärgerlich.
Wordpress 2.0 iPhone App
In den letzten Tagen habe ih ein wenig mit der neuen iPhone App für Wordpress rumgespielt und muss gestehen, dass sie richtig Spaß macht. Zwar fehlen ein paar ganz hilfreiche Funktionen wie z.B. das Vorschlagen von tags aufgrund schon vorhandener tags, aber das lässt sich auch noch verkraften. Nur in Verbindung mit wpmu scheint das ganze noch nicht so recht zu wollen. Da ich für die Bude aber wieder auf eine Einzelinstallation umgestiegen bin hat sich das für mich eh erledigt. Fazit: Wordpress und iPhone mögen sich
Dragon Age: Origins – Mehr als nur ein RPG
Bei Rollenspielen bin ich generell vorsichtig. Meist aus dem einfachen Grund, dass man eine Menge Zeit damit verbraten kann in die virtuelle Welt abzutauchen. Wer als grade mitten im Studium steckt oder auf der Arbeit viel zu erledigen, dem rate ich vorerst von Spielen der Kategorie Fallout 3 ab.
Und von Dragon Age: Origins erst recht.
Das Setting kennen wir alle - eine mittelalterliche Welt (NICHT Mittelerde), eine dunkle Bedrohung (NICHT Orks) und die bekannten Fraktionen der Fantasiewelt (DOCH: Menschen, Zwerge, Elfen). Zu Beginn wählt der Spieler seine Rasse, das Geschlecht (ja, es ist möglich eine Zwergin zu spielen) und natürlich die grobe Ausrichtung (Krieger, Magier oder Schurke) - was DA:O allerdings besonders macht ist die danach folgende Auswahl der Herkunft. Entgegen einer "Alibiherkunft" die nur den Namen oder das Aussehen bestimmt, bestimmt Eure Herkunft die Einführung in das Spiel sowie die gesamte Handlung.
Die Charaktere denen Ihr auf Euren Reisen begegnet reagieren unterschiedlich darauf, ob Ihr ein adliger oder gewöhnlicher Zwerg seid. Ob Ihr der Magierkaste angehört oder Euer Elfenleben von Dienst und Knechtschaft geprägt war. Die frühe Wahl zeigt schnell: alles in DA:O zieht Konsequenzen nach sich. Entschließt Ihr Euch in einer lebensfeindlichen Umgebung jeden Dieb und Betrüger zu ermorden wird Euch dieser Ruf lange anhaften. Und nicht nur das - die Entscheidungen die Ihr in Dialogen oder über Quests trefft, wirken sich direkt auf die Zustimmung Eurer Mitstreiter aus. Wenn Eure Begleiter unzufrieden sind, folgen Sie evtl. nichtmehr Euren Befehlen. Und das kann verheerende Folgen haben.
Die Kämpfe in DA:O ist nämlich nichts für schwache Nerven. Und das Kampfsystem am Anfang ebenfalls nicht: doch hier liegt eine der vielen Stärken von DA:O.
Alle Kämpfe laufen in Echtzeit ab, wobei Ihr allerdings die Möglichkeit habt das Geschehen zu pausieren und einzelnen Mitgliedern die nächten Ziele und Aktionen vorzugeben. In weiser Vorraussicht wurde dem Spiel deshalb auch eine Kamera spendiert mit der sich die eigenen Charaktere nicht nur aus der Dritten Person sondern auch einer isometrischen Perspektive steuern lassen. Das trägt enorm zur Übersicht bei und erlaubt auch komplexere Angriffs- oder Verteidigungsstrategien. Hier setzt DA:O aber noch einen drauf und spendiert jedem Eurer Mitstreiter sogenannte Taktikslots. Aus einem schier unermässlichen Schatz von Bedingungen könnt Ihr für jeden Eurer Mitstreiter und Euren eigenen Charakter Aktionen vorgeben:
- Fällt ein Mitstreiter auf < 50% seiner Lebenskraft soll er sich selbst heilen
- Wird der Magier in Eurer Gruppe von einem Fernkämpfer angegriffen, wird dieser von Eurem Schurken mit der Armbrust beschossen.
- wird er von einem Nahkämpfer angegriffen, kommt ihm ein Krieger zur Hilfe und versucht die Aufmerksamkeit auf sich zu lenken
- Einer Euer Magier hält sich generell aus allen Kämpfen raus, heilt aber jeden der unter 75% Lebenskraft fällt.
- wird aber Euer zweiter Magier angegriffen, versucht er den Gegner mit bestimmten Fähigkeiten zu verjagen
- außer der Gegner ist ein Fernkämpfer, dann wird mit Magie angegriffen
- wird aber Euer zweiter Magier angegriffen, versucht er den Gegner mit bestimmten Fähigkeiten zu verjagen
Die Möglichkeiten des Feintunings sind (fast) grenzenlos und die sich daraus ergebenden Möglichkeiten Eure Vorstellungen vom Kampf gegen den Gegner umzusetzen gigantisch. Wer hat sich nicht schon darüber geärgert, dass die Mitstreiter nicht das machen was man ihnen - wären es menschliche Mitstreiter - sagen wollte? Schon kleine Veränderungen an der Ausrichtung eines Charakters bewirken auf dem Schlachtfeld ein komplett anderes Schauspiel. Bei jedem (vorrübergehenden) Tod eines Mitstreiters lernt man ein wenig dazu und auch wenn man nicht der größte Stratege ist - ein bischen an der Taktik gefeilt und schon läuft es ein bischen besser.
Auch beim "Tod" eines Spielers geht DA:O einen eigenen Weg. Normalerweise wird man von einer Gruppe von maximal 3 Mitstreitern begleitet - von denen natürlich jeder das zeitliche Segnen kann. Passiert dies während eines Kampfes, müsst Ihr ohne den Gefallenen auskommen. Ist der Kampf allerdings vorbei, werden alle Gefallenen beim Annähern an den "Leichnam" wiederbelebt. Das ist nicht zwangsläufig realistisch, dient allerdings der Geschwindigkeit in der man von Kampf zu Dialog zu Kampf zu Dialog zieht. Die Gefallenen gehen allerdings die nächste Zeit mit gewissen Handicaps in die Kämpfe - es kann also durchaus ratsam sein nach einer Schlacht die man immer und immer wieder zu verlieren scheint sich zurückzuziehen, die Wunden zu versorgen und sich nochmal Gedanken über die gewählte Taktik zu machen.
Doch Taktik und Kämpfe sind in einem Rollenspiel natürlich nicht alles. Mindestens, wenn nicht noch wichtiger, sind die Geschichte der Welt in der man sich bewegt, die Qualität der Dialoge und Geschichten die man erlebt und durchlebt. Schließlich möchte man nach der Arbeit in eine andere Welt abtauchen. Und DA:O hat eine wunderbare Welt. Zwar reißt die Grafik in Zeiten eines Uncharted2 oder Crysis keine Bäume mehr aus, man erkennt allerdings deutlich die Liebe zum Detail. Bis auf Euren Hauptcharakter besitzt jeder NPC eine eigene Sprachausgabe - insgesamt beläuft sich die Anzahl der Sprecher auf geschlagene 144 unter denen sich bekannte Namen wie Tim Curry oder auch Kate Mulgrew (am besten bekannt als Capt. Janeway aus StarTrek: Voyager) befinden. Die Lippensynchronisation ist - zumindest im Englischen - nicht nur auf die Questgeber begrenzt sondern auf alles was kreucht und fleucht. Die Geschichten besitzen ihren ganz einen eigenen Character und auch Genretypische "Sammle 20 Wurzeln, töte 20 Gegner" Quests besitzen soviel Hintergrund, dass man sie gerne macht. Dazu gibt es eine menge kleine Dinge die die Welt von DA:O sehr real erscheinen lassen. Bürger in den Städten erzählen sich Geschichten und Gerüchte über Geschehnisse in der Welt (die Ihr evtl. beeinflusst habt) und Eure Mitstreiter unterhalten sich auch mal untereinander. Ihr solltet grade dabei genau hinhören, denn so manche Information könnte bei späteren Gesprächen am Lagerfeuer Euer Ansehen erhöhen. Oder verringern, je nachdem welchen Weg Ihr einschlagen wollt. Alles hat Konsequenzen.
Unter dem Strich lässt sich festhalten, dass DA:O eines der wenigen Spiele der vergangenen Jahre ist die ihr Geld mehr als Wert sind. Allein die Kampgane wird zwischen 100 und 120 Stunden Spielzeit gehandelt - Nebenquests nicht eingerechnet. Dazu kommen einige Downloadinhalte die u.a. Eure Gruppe erweitern werden. Wer sich also nicht vor größeren Aufgaben scheut: zugreiffen!
Torchlight – Klein und fein!
Torchlight hat in den vergangenen Tagen eine Menge positive Presse bekommen - normalerweise nicht immer ein Grund sich ein Spiel anzuschauen. Mein Erster Eindruck der Screenshots und Trailer war auch eher abwertend: noch ein Diablo Klon.
Nach genauerem hinschauen und spielen der Demo wurde mir dann klar: noch ein Diablo Klon. Aber was für einer!
Die Optik mal außen vor gelassen macht Torchlight das, was es machen soll extrem gut. Hack'n'Slay vom feinsten könnte man auch sagen. Das Motivationsprinzip - viel Kloppe und viel Loot - verstehen die Entwickler aus der Restemasse von Flagship (erinnert sich noch jemand an mein Hellgate Review?) ziemlich gut, dazu gibt es eine Menge nützliche Ideen wie z.B. eine zwischen den Charaktären geteilte Aufbewahrungstruhe oder ein Pet das man mit Loot zum verkaufen wegschicken kann. Da verschmerzt man es gerne, dass das Interface ziemlich schamlos dem von Diablo III ähnelt. Von der Hauptleiste bis hin zu den Skill-Trees, ja auch dem Leveldesign kommt eine Menge Diablo-Flair durch.
Für 20 € ist Torchlight eines dieser kleinen aber feinen Spiele im Sinne eines Portal, die man einfach guten Gewissens weiterempfehlen kann.
- Torchlight
Bastelbude reloaded (schonwieder)
Knapp 2 Monate ist nun der letzte Eintrag alt - und seitdem hat sich nicht viel getan. Jetzt hab' ich aber endlich mal Urlaub (3 Wochen, yeah!) und auch Lust auf ein bischen Bastelei. Wird also das ein oder andere in den nächsten Wochen hier zu lesen und schauen geben. Hoffe ich jedenfalls





































